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2〜4人用カードゲーム UMBRELLAの制作

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2〜4人用カードゲーム UMBRELLAの制作-1
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制作ノート
デザイン・イラストについて考えたこと

カラーについて

メインカラー:赤寄りのパープル
サブカラー:グレー

傘がメインなので、雨をイメージする寒色系を強く出そうかとも思いましたが、全体が暗くなりすぎると、たくさんの人に遊んでほしいゲームというより大人向けのイメージが強くなりすぎてしまうかな?と思ってやめました。

天気が厳しい世界観を作りたかったので、少しは大人っぽいクールな感じも残したいと思い、華やかさとクールさをもつ赤寄りのパープルを選びました。結構気に入っている配色です。

イラストについて

メインとなる「傘」については他のもの、例えば天気のマークやアイテムのイラストなどに比べて、詳細めに描き込みをしています。

カードのレイアウト

手元の傘がどの天気にどう対応しているかについては分かりやすくある必要がありました。意識していたのは以下のようなことです。
・天気のアイコンを配置し、カラー・白黒表示で対応するものが分かりやすいように
・カードを重ねて持った時も、傘の種類などの大切な情報が常に見えるように・大事な情報の文字は大きめに見やすく
・カードの縁は裏や横から見たときに何のカードかわかるのを避けるため & カードの使用による劣化が目立たないよう色を入れない

タイポグラフィ

パッケージのタイトルやカードの裏面に記載する「UMBRELLA」「ITEM」「WHETHER」など一部の英字は自作しています。

意図としては、既存のフォントを使うよりもオリジナル感と統一感を強めるため、です。

制作にあたって意識していたのは以下のようなことです。
・文字自体もある程度の視認性を確保できるように
・ゴチャゴチャするので使い所を絞ること(全部この字にしない)
・パッケージタイトルは文字サイズを確保し、フリガナを振ることで視認性を補助すること

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カラーについて

メインカラー:赤寄りのパープル
サブカラー:グレー

傘がメインなので、雨をイメージする寒色系を強く出そうかとも思いましたが、全体が暗くなりすぎると、たくさんの人に遊んでほしいゲームというより大人向けのイメージが強くなりすぎてしまうかな?と思ってやめました。

天気が厳しい世界観を作りたかったので、少しは大人っぽいクールな感じも残したいと思い、華やかさとクールさをもつ赤寄りのパープルを選びました。結構気に入っている配色です。

イラストについて

メインとなる「傘」については他のもの、例えば天気のマークやアイテムのイラストなどに比べて、詳細めに描き込みをしています。

カードのレイアウト

手元の傘がどの天気にどう対応しているかについては分かりやすくある必要がありました。意識していたのは以下のようなことです。
・天気のアイコンを配置し、カラー・白黒表示で対応するものが分かりやすいように
・カードを重ねて持った時も、傘の種類などの大切な情報が常に見えるように・大事な情報の文字は大きめに見やすく
・カードの縁は裏や横から見たときに何のカードかわかるのを避けるため & カードの使用による劣化が目立たないよう色を入れない

タイポグラフィ

パッケージのタイトルやカードの裏面に記載する「UMBRELLA」「ITEM」「WHETHER」など一部の英字は自作しています。

意図としては、既存のフォントを使うよりもオリジナル感と統一感を強めるため、です。

制作にあたって意識していたのは以下のようなことです。
・文字自体もある程度の視認性を確保できるように
・ゴチャゴチャするので使い所を絞ること(全部この字にしない)
・パッケージタイトルは文字サイズを確保し、フリガナを振ることで視認性を補助すること

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カラーについて

メインカラー:赤寄りのパープル
サブカラー:グレー

傘がメインなので、雨をイメージする寒色系を強く出そうかとも思いましたが、全体が暗くなりすぎると、たくさんの人に遊んでほしいゲームというより大人向けのイメージが強くなりすぎてしまうかな?と思ってやめました。

天気が厳しい世界観を作りたかったので、少しは大人っぽいクールな感じも残したいと思い、華やかさとクールさをもつ赤寄りのパープルを選びました。結構気に入っている配色です。

イラストについて

メインとなる「傘」については他のもの、例えば天気のマークやアイテムのイラストなどに比べて、詳細めに描き込みをしています。

カードのレイアウト

手元の傘がどの天気にどう対応しているかについては分かりやすくある必要がありました。意識していたのは以下のようなことです。
・天気のアイコンを配置し、カラー・白黒表示で対応するものが分かりやすいように
・カードを重ねて持った時も、傘の種類などの大切な情報が常に見えるように・大事な情報の文字は大きめに見やすく
・カードの縁は裏や横から見たときに何のカードかわかるのを避けるため & カードの使用による劣化が目立たないよう色を入れない

タイポグラフィ

パッケージのタイトルやカードの裏面に記載する「UMBRELLA」「ITEM」「WHETHER」など一部の英字は自作しています。

意図としては、既存のフォントを使うよりもオリジナル感と統一感を強めるため、です。

制作にあたって意識していたのは以下のようなことです。
・文字自体もある程度の視認性を確保できるように
・ゴチャゴチャするので使い所を絞ること(全部この字にしない)
・パッケージタイトルは文字サイズを確保し、フリガナを振ることで視認性を補助すること

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