今回は、全体のデザインと、一部のイラストを担当しているのでその部分について考えていたことを書きます。
念頭に置いていたのは「親しみやすさ」です。
今回は観光協会様からの依頼ということもあり、内容としては特産品や景色、生き物といった魅力が多く詰め込まれたものになっています。
そういった魅力を活かしつつ、多くの人に遊んでもらえるよう、イラストも多用し、ゲームとしてもカラフルで楽しそうだと感じるものを目指しました。
このゲームはカードの種類が豊富な、変わり種のすごろくです。カードに対応したマスがどこなのかわかりやすくするほか、それぞれの内容に合わせて統一感を出しつつ違いをわかりやすくする必要がありました。
■いきものカード
こちらは二日月がイラストを担当しました。
他と統一感を出すため、
・主線のないもの
・色の境をはっきりさせ、色数をなるだけ絞る
ことをお願いしました。
メインとなる生き物や植物を最大限際立たせるため、極力シンプルにしつつ、少し図鑑のような雰囲気を入れています。
■サイコロカード
その名の通り、すごろくにおけるサイコロの役割を果たします。
数字とサイコロのアイコンについて、意味は重なりますが
・左肩と右肩に配置することで、右利き左利きどちらでも数を確認できる
・デザイン的に同じものの繰り返しにならないように
という理由があります。
また、「移動以外にも効果を使えるもの」と「移動にしか使えないもの」があるため、移動を意味する部分(数字・サイコロ)には黄色を敷き、パッとみて判断をしやすくしつつ、効果については「移動」か「効果」のどちらかしか使えないことがカードを見るだけでわかるようにしています。
フィールドの「ワープマス」も同じ黄色のマスですが、これも移動を意味するものであり、サイコロカード内にも関連の効果を持つものがあるので同様の色使いにしています。
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今回は、全体のデザインと、一部のイラストを担当しているのでその部分について考えていたことを書きます。
念頭に置いていたのは「親しみやすさ」です。
今回は観光協会様からの依頼ということもあり、内容としては特産品や景色、生き物といった魅力が多く詰め込まれたものになっています。
そういった魅力を活かしつつ、多くの人に遊んでもらえるよう、イラストも多用し、ゲームとしてもカラフルで楽しそうだと感じるものを目指しました。
このゲームはカードの種類が豊富な、変わり種のすごろくです。カードに対応したマスがどこなのかわかりやすくするほか、それぞれの内容に合わせて統一感を出しつつ違いをわかりやすくする必要がありました。
■いきものカード
こちらは二日月がイラストを担当しました。
他と統一感を出すため、
・主線のないもの
・色の境をはっきりさせ、色数をなるだけ絞る
ことをお願いしました。
メインとなる生き物や植物を最大限際立たせるため、極力シンプルにしつつ、少し図鑑のような雰囲気を入れています。
■サイコロカード
その名の通り、すごろくにおけるサイコロの役割を果たします。
数字とサイコロのアイコンについて、意味は重なりますが
・左肩と右肩に配置することで、右利き左利きどちらでも数を確認できる
・デザイン的に同じものの繰り返しにならないように
という理由があります。
また、「移動以外にも効果を使えるもの」と「移動にしか使えないもの」があるため、移動を意味する部分(数字・サイコロ)には黄色を敷き、パッとみて判断をしやすくしつつ、効果については「移動」か「効果」のどちらかしか使えないことがカードを見るだけでわかるようにしています。
フィールドの「ワープマス」も同じ黄色のマスですが、これも移動を意味するものであり、サイコロカード内にも関連の効果を持つものがあるので同様の色使いにしています。
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今回は、全体のデザインと、一部のイラストを担当しているのでその部分について考えていたことを書きます。
念頭に置いていたのは「親しみやすさ」です。
今回は観光協会様からの依頼ということもあり、内容としては特産品や景色、生き物といった魅力が多く詰め込まれたものになっています。
そういった魅力を活かしつつ、多くの人に遊んでもらえるよう、イラストも多用し、ゲームとしてもカラフルで楽しそうだと感じるものを目指しました。
このゲームはカードの種類が豊富な、変わり種のすごろくです。カードに対応したマスがどこなのかわかりやすくするほか、それぞれの内容に合わせて統一感を出しつつ違いをわかりやすくする必要がありました。
■いきものカード
こちらは二日月がイラストを担当しました。
他と統一感を出すため、
・主線のないもの
・色の境をはっきりさせ、色数をなるだけ絞る
ことをお願いしました。
メインとなる生き物や植物を最大限際立たせるため、極力シンプルにしつつ、少し図鑑のような雰囲気を入れています。
■サイコロカード
その名の通り、すごろくにおけるサイコロの役割を果たします。
数字とサイコロのアイコンについて、意味は重なりますが
・左肩と右肩に配置することで、右利き左利きどちらでも数を確認できる
・デザイン的に同じものの繰り返しにならないように
という理由があります。
また、「移動以外にも効果を使えるもの」と「移動にしか使えないもの」があるため、移動を意味する部分(数字・サイコロ)には黄色を敷き、パッとみて判断をしやすくしつつ、効果については「移動」か「効果」のどちらかしか使えないことがカードを見るだけでわかるようにしています。
フィールドの「ワープマス」も同じ黄色のマスですが、これも移動を意味するものであり、サイコロカード内にも関連の効果を持つものがあるので同様の色使いにしています。
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