Facebook 制作ノート
Logo

ラーメン 黒凪 LP

クレジット
Avatar
企画・コンセプト設計
情報設計
サイト構成
コピーライティング
レスポンシブデザイン
UIデザイナー
UXデザイナー
ラーメン 黒凪 LP
シェア
制作ノート
制作ノート

01|きっかけ

今回の制作では、一般的なラーメン店のLPとは少し違う表現に挑戦しました。

「美味しそうなラーメン」を見せるだけではなく、店に入った瞬間から、器を手に取り、一杯を味わうまでの時間そのものをデザインしたい。

そんな考えから、「麺や 黒凪」という架空の和モダンラーメン店を設定しました。

02|コンセプトを決める

コンセプトは、

「静寂を、啜る。」

ラーメンというと、力強さや濃厚さ、食欲を刺激するビジュアルが多くあります。

そこで今回はあえて「静けさ」に焦点を当てました。

黒凪という名前から感じる「黒=深み」「凪=静けさ」をデザインの軸にし、派手さではなく、余白・光・素材感で魅力を伝える方向性を設定しました。

03|世界観を設計する

デザインを始める前に、「この店に入ったらどんな時間が流れているか」を考えました。

静かな店内。低く落ち着いた照明。木のカウンター。丁寧に盛り付けられた一杯。職人の所作。器を置く音。

料理そのものだけではなく、五感で感じる要素まで想像し、それをWeb上の写真・余白・文字・レイアウトへ落とし込みました。

04|ビジュアルを決める

カラーはブラックをベースに、木や食材の自然な色を組み合わせました。

黒を多く使うことで、画面に静かな緊張感をつくり、写真の料理や素材が自然に引き立つようにしています。

また、情報を詰め込みすぎず、余白を大きく取ることで「静けさ」を視覚的に表現しました。

05|写真の役割を考える

写真は単純に「料理を見せるため」のものとして扱いませんでした。

地鶏、昆布、節、醤油などの素材。

器や店内。

そして職人の手元や所作。

それぞれを組み合わせることで、一杯のラーメンが完成するまでの背景を感じられる構成を意識しました。

06|情報の順番を設計する

ユーザーがいきなり「予約する」のではなく、まず店の世界観に触れてもらう構成にしました。

Concept → Ingredients → Values → Interior → Story → Access

最初に世界観を伝え、次に素材やこだわりを知ってもらう。

そして、空間や職人の考え方へ進むことで、

「どんな店なのか」→「なぜこの一杯なのか」→「実際に行ってみたい」

という気持ちの流れをつくることを意識しました。

07|デザインで大切にしたこと

今回、一番意識したのは「足し算をしすぎないこと」です。

装飾を増やして高級感を出すのではなく、

余白写真文字光

それぞれの要素を必要な分だけ配置しました。

和の美意識にある「引き算」の考え方をWebデザインにも取り入れ、静かだけれど印象に残るLPを目指しました。

シェア
制作ノート

01|きっかけ

今回の制作では、一般的なラーメン店のLPとは少し違う表現に挑戦しました。

「美味しそうなラーメン」を見せるだけではなく、店に入った瞬間から、器を手に取り、一杯を味わうまでの時間そのものをデザインしたい。

そんな考えから、「麺や 黒凪」という架空の和モダンラーメン店を設定しました。

02|コンセプトを決める

コンセプトは、

「静寂を、啜る。」

ラーメンというと、力強さや濃厚さ、食欲を刺激するビジュアルが多くあります。

そこで今回はあえて「静けさ」に焦点を当てました。

黒凪という名前から感じる「黒=深み」「凪=静けさ」をデザインの軸にし、派手さではなく、余白・光・素材感で魅力を伝える方向性を設定しました。

03|世界観を設計する

デザインを始める前に、「この店に入ったらどんな時間が流れているか」を考えました。

静かな店内。低く落ち着いた照明。木のカウンター。丁寧に盛り付けられた一杯。職人の所作。器を置く音。

料理そのものだけではなく、五感で感じる要素まで想像し、それをWeb上の写真・余白・文字・レイアウトへ落とし込みました。

04|ビジュアルを決める

カラーはブラックをベースに、木や食材の自然な色を組み合わせました。

黒を多く使うことで、画面に静かな緊張感をつくり、写真の料理や素材が自然に引き立つようにしています。

また、情報を詰め込みすぎず、余白を大きく取ることで「静けさ」を視覚的に表現しました。

05|写真の役割を考える

写真は単純に「料理を見せるため」のものとして扱いませんでした。

地鶏、昆布、節、醤油などの素材。

器や店内。

そして職人の手元や所作。

それぞれを組み合わせることで、一杯のラーメンが完成するまでの背景を感じられる構成を意識しました。

06|情報の順番を設計する

ユーザーがいきなり「予約する」のではなく、まず店の世界観に触れてもらう構成にしました。

Concept → Ingredients → Values → Interior → Story → Access

最初に世界観を伝え、次に素材やこだわりを知ってもらう。

そして、空間や職人の考え方へ進むことで、

「どんな店なのか」→「なぜこの一杯なのか」→「実際に行ってみたい」

という気持ちの流れをつくることを意識しました。

07|デザインで大切にしたこと

今回、一番意識したのは「足し算をしすぎないこと」です。

装飾を増やして高級感を出すのではなく、

余白写真文字光

それぞれの要素を必要な分だけ配置しました。

和の美意識にある「引き算」の考え方をWebデザインにも取り入れ、静かだけれど印象に残るLPを目指しました。

シェア
吉村寛児 KANJI YOSHIMURAの他の作品
ウェブ
作品を見る
香水 LP
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/
Logo
ラーメン 黒凪 LP
制作ノート

01|きっかけ

今回の制作では、一般的なラーメン店のLPとは少し違う表現に挑戦しました。

「美味しそうなラーメン」を見せるだけではなく、店に入った瞬間から、器を手に取り、一杯を味わうまでの時間そのものをデザインしたい。

そんな考えから、「麺や 黒凪」という架空の和モダンラーメン店を設定しました。

02|コンセプトを決める

コンセプトは、

「静寂を、啜る。」

ラーメンというと、力強さや濃厚さ、食欲を刺激するビジュアルが多くあります。

そこで今回はあえて「静けさ」に焦点を当てました。

黒凪という名前から感じる「黒=深み」「凪=静けさ」をデザインの軸にし、派手さではなく、余白・光・素材感で魅力を伝える方向性を設定しました。

03|世界観を設計する

デザインを始める前に、「この店に入ったらどんな時間が流れているか」を考えました。

静かな店内。低く落ち着いた照明。木のカウンター。丁寧に盛り付けられた一杯。職人の所作。器を置く音。

料理そのものだけではなく、五感で感じる要素まで想像し、それをWeb上の写真・余白・文字・レイアウトへ落とし込みました。

04|ビジュアルを決める

カラーはブラックをベースに、木や食材の自然な色を組み合わせました。

黒を多く使うことで、画面に静かな緊張感をつくり、写真の料理や素材が自然に引き立つようにしています。

また、情報を詰め込みすぎず、余白を大きく取ることで「静けさ」を視覚的に表現しました。

05|写真の役割を考える

写真は単純に「料理を見せるため」のものとして扱いませんでした。

地鶏、昆布、節、醤油などの素材。

器や店内。

そして職人の手元や所作。

それぞれを組み合わせることで、一杯のラーメンが完成するまでの背景を感じられる構成を意識しました。

06|情報の順番を設計する

ユーザーがいきなり「予約する」のではなく、まず店の世界観に触れてもらう構成にしました。

Concept → Ingredients → Values → Interior → Story → Access

最初に世界観を伝え、次に素材やこだわりを知ってもらう。

そして、空間や職人の考え方へ進むことで、

「どんな店なのか」→「なぜこの一杯なのか」→「実際に行ってみたい」

という気持ちの流れをつくることを意識しました。

07|デザインで大切にしたこと

今回、一番意識したのは「足し算をしすぎないこと」です。

装飾を増やして高級感を出すのではなく、

余白写真文字光

それぞれの要素を必要な分だけ配置しました。

和の美意識にある「引き算」の考え方をWebデザインにも取り入れ、静かだけれど印象に残るLPを目指しました。

シェア
吉村寛児 KANJI YOSHIMURAの他の作品
ウェブ
作品を見る
香水 LP
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/