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九十九|Palmuライバー公式PRサイト・Web制作

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制作ノート
「出入り自由の神社」を、何度も訪れたくなるWeb体験へ

プロフィールではなく、居場所を伝える

九十九さんの魅力を紹介するとき、経歴や活動内容を並べるだけでは、配信枠の空気までは伝わりません。そこで中心に置いたのが、「いつでも帰ってこられる、出入り自由の神社」という考え方です。神見習いという設定と、初見の方も普段から通う方も受け入れる配信姿勢を、ひとつの場所として体験できるサイトを目指しました。ファーストビューでは鳥居の前に立つ九十九さんと短い自己紹介を見せ、詳しい説明より先に「ここは気軽に入ってよい場所だ」と感じられる入口をつくっています。

境内を歩くように、活動を知る構成

情報は、Palmuでの活動、人物像、コミュニティ、企画、挑戦、夢、十二の質問という順で展開しています。まず現在の活動を示し、その後に人柄や価値観へ進むことで、初めて訪れた方でも背景を追いやすくしました。一方、すでに九十九さんを知る方には、企画の考え方や歩み、インタビューを通じて新しい一面を見つけられる構成です。ページの途中と最後にはPalmuへの導線を置き、興味が高まった時点で配信へ移れるようにしています。

世界観を「読む」から「参加する」へ

神社、鳥居、お守り、提灯、三色団子といったモチーフは、装飾だけに留めていません。お賽銭や参拝を思わせるサウンドボタン、タップで遊べる「三色だんご串刺し」を配置し、訪問者が自分で反応を起こせる体験へ広げました。サウンドには再生されることを明記し、ゲームにはタップ・クリック・キーボードの操作説明を添えています。遊び心を入れつつ、意図しない音や操作の迷いを減らすための配慮です。

世界観と使いやすさを同じ方向へ

この制作で大切にしたのは、世界観を濃くするほど情報が読みにくくなる、という状態を避けることでした。見出しで現在地を示し、短い段落や番号付きの要素で内容を分け、スマートフォンでも横にはみ出さない構成にしています。キャラクターの設定、配信の楽しさ、参加への入口を別々に見せるのではなく、すべてを「帰ってこられる神社」という一つの体験に結び直したサイトです。

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プロフィールではなく、居場所を伝える

九十九さんの魅力を紹介するとき、経歴や活動内容を並べるだけでは、配信枠の空気までは伝わりません。そこで中心に置いたのが、「いつでも帰ってこられる、出入り自由の神社」という考え方です。神見習いという設定と、初見の方も普段から通う方も受け入れる配信姿勢を、ひとつの場所として体験できるサイトを目指しました。ファーストビューでは鳥居の前に立つ九十九さんと短い自己紹介を見せ、詳しい説明より先に「ここは気軽に入ってよい場所だ」と感じられる入口をつくっています。

境内を歩くように、活動を知る構成

情報は、Palmuでの活動、人物像、コミュニティ、企画、挑戦、夢、十二の質問という順で展開しています。まず現在の活動を示し、その後に人柄や価値観へ進むことで、初めて訪れた方でも背景を追いやすくしました。一方、すでに九十九さんを知る方には、企画の考え方や歩み、インタビューを通じて新しい一面を見つけられる構成です。ページの途中と最後にはPalmuへの導線を置き、興味が高まった時点で配信へ移れるようにしています。

世界観を「読む」から「参加する」へ

神社、鳥居、お守り、提灯、三色団子といったモチーフは、装飾だけに留めていません。お賽銭や参拝を思わせるサウンドボタン、タップで遊べる「三色だんご串刺し」を配置し、訪問者が自分で反応を起こせる体験へ広げました。サウンドには再生されることを明記し、ゲームにはタップ・クリック・キーボードの操作説明を添えています。遊び心を入れつつ、意図しない音や操作の迷いを減らすための配慮です。

世界観と使いやすさを同じ方向へ

この制作で大切にしたのは、世界観を濃くするほど情報が読みにくくなる、という状態を避けることでした。見出しで現在地を示し、短い段落や番号付きの要素で内容を分け、スマートフォンでも横にはみ出さない構成にしています。キャラクターの設定、配信の楽しさ、参加への入口を別々に見せるのではなく、すべてを「帰ってこられる神社」という一つの体験に結び直したサイトです。

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プロフィールではなく、居場所を伝える

九十九さんの魅力を紹介するとき、経歴や活動内容を並べるだけでは、配信枠の空気までは伝わりません。そこで中心に置いたのが、「いつでも帰ってこられる、出入り自由の神社」という考え方です。神見習いという設定と、初見の方も普段から通う方も受け入れる配信姿勢を、ひとつの場所として体験できるサイトを目指しました。ファーストビューでは鳥居の前に立つ九十九さんと短い自己紹介を見せ、詳しい説明より先に「ここは気軽に入ってよい場所だ」と感じられる入口をつくっています。

境内を歩くように、活動を知る構成

情報は、Palmuでの活動、人物像、コミュニティ、企画、挑戦、夢、十二の質問という順で展開しています。まず現在の活動を示し、その後に人柄や価値観へ進むことで、初めて訪れた方でも背景を追いやすくしました。一方、すでに九十九さんを知る方には、企画の考え方や歩み、インタビューを通じて新しい一面を見つけられる構成です。ページの途中と最後にはPalmuへの導線を置き、興味が高まった時点で配信へ移れるようにしています。

世界観を「読む」から「参加する」へ

神社、鳥居、お守り、提灯、三色団子といったモチーフは、装飾だけに留めていません。お賽銭や参拝を思わせるサウンドボタン、タップで遊べる「三色だんご串刺し」を配置し、訪問者が自分で反応を起こせる体験へ広げました。サウンドには再生されることを明記し、ゲームにはタップ・クリック・キーボードの操作説明を添えています。遊び心を入れつつ、意図しない音や操作の迷いを減らすための配慮です。

世界観と使いやすさを同じ方向へ

この制作で大切にしたのは、世界観を濃くするほど情報が読みにくくなる、という状態を避けることでした。見出しで現在地を示し、短い段落や番号付きの要素で内容を分け、スマートフォンでも横にはみ出さない構成にしています。キャラクターの設定、配信の楽しさ、参加への入口を別々に見せるのではなく、すべてを「帰ってこられる神社」という一つの体験に結び直したサイトです。

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