Facebook 「東京リボーン」CG担当(2018年制作)
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「東京リボーン」CG担当(2018年制作)

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「東京リボーン」CG担当(2018年制作)

------------------------------------------------------------------------ ■制作期間:約20日間 ■使用ソフト:Maya、AfterEffects ■担当箇所:モデリング、アニメーション Mayaでアクアティクスセンターの構造をモデリング、構造説明のアニメーションを作成後、AfterEffectsで合成。 ■制作コメント:2人で作成。 東京の再開発の建造物の内部をCGで説明 ------------------------------------------------------------------------
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------------------------------------------------------------------------ ■制作期間:約20日間 ■使用ソフト:Maya、AfterEffects ■担当箇所:モデリング、アニメーション Mayaでアクアティクスセンターの構造をモデリング、構造説明のアニメーションを作成後、AfterEffectsで合成。 ■制作コメント:2人で作成。 東京の再開発の建造物の内部をCGで説明 ------------------------------------------------------------------------
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