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インゲームムービーのフェイシャルアニメーションを担当。 主に序盤のキャラクターを行いました。 Dynamixyzによるキャプチャーリターゲッティングも行っています。 ヘッドマウントカメラで撮影されたアクターさんの演技をアニメーションで100%再現しました。 プレイヤー視点360度で確定したカメラワークではなかったため、ヘッドマウントカメラの正面と斜めの2定点で原点で顔のみのアニメーション作業でした。 (最終的には納品後にクライアント様がボディとフリーカメラを入れて目線や最終的な見栄えを調整しています) この案件では社内のパイプラインに載せられなかったので、この案件用にパイプラインと納品までの補助ツールを作成いたしました。
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インゲームムービーのフェイシャルアニメーションを担当。 主に序盤のキャラクターを行いました。 Dynamixyzによるキャプチャーリターゲッティングも行っています。 ヘッドマウントカメラで撮影されたアクターさんの演技をアニメーションで100%再現しました。 プレイヤー視点360度で確定したカメラワークではなかったため、ヘッドマウントカメラの正面と斜めの2定点で原点で顔のみのアニメーション作業でした。 (最終的には納品後にクライアント様がボディとフリーカメラを入れて目線や最終的な見栄えを調整しています) この案件では社内のパイプラインに載せられなかったので、この案件用にパイプラインと納品までの補助ツールを作成いたしました。
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