インゲームムービーのフェイシャルアニメーションを担当。
主に序盤のキャラクターを行いました。
Dynamixyzによるキャプチャーリターゲッティングも行っています。
ヘッドマウントカメラで撮影されたアクターさんの演技をアニメーションで100%再現しました。
プレイヤー視点360度で確定したカメラワークではなかったため、ヘッドマウントカメラの正面と斜めの2定点で原点で顔のみのアニメーション作業でした。
(最終的には納品後にクライアント様がボディとフリーカメラを入れて目線や最終的な見栄えを調整しています)
この案件では社内のパイプラインに載せられなかったので、この案件用にパイプラインと納品までの補助ツールを作成いたしました。