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Vtuberモデル作例①

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Vtuberモデル作例①

Live2Dで制作したVtuberモデル作品です。 ▷顔の立体 上下左右や斜めを向いた際にも、正面と同じ顔の印象になることを重視して制作しています。 3Dモデルや鏡で自身の顔の立体構造を観察しながら、フェイスラインや目元に自然な立体感が出るよう調整しました。 ▷Vbridger・パーフェクトシンク 昨今人気を集めているパーフェクトシンクに対応したモデルです。 「MouthFunnel」「MouthPucker」は、そのまま再現するのではなく、日本人や日本のキャラクターに馴染みやすい「キス口」「カモメ口」といった動きに置き換えることで、自然な表情表現になるよう設計しました。 ▷脚の踏みかえ 体を左右へ傾けた(体の回転Z)際に、重心の移動に合わせて足を踏みかえるような動きをつけています。 体の回転Zに直接紐づけるのではなく、専用のパラメーターを用いて物理演算を組み、トラッキングの動きよりも少し遅れて動くよう設定することで、自然な重心移動を表現しました。 また、体を起こす際は、傾ける際よりも素早く足を戻すよう調整し、地面を蹴って体を立て直すような動きになることを意識しています。
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