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どれみたっちBGM(難易度選択)
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伊藤瑞季
どれみたっちBGM(難易度選択)
制作日:2022年6月 使用ソフト:Studio One 子どもの成長を見守る「おもちゃ」開発プロジェクトで、大学1年に初めて作曲したBGMです。 子ども向けゲーム「どれみたっち」の難易度選択画面に挿入されるBGMとして制作しました。 OPのテーマをアレンジしてメロディを作成したり、キャラクターが歩く様子に合わせて6/8のマーチ調にしたりなど、ゲームの世界観に合うBGMを意識して制作しました。
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