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第12回全国専門学校ゲームコンペティションに応募するために制作した2Dアクションゲーム「DIVE」の企画書です。 個人的に「敵に近づき、ボタンを押して攻撃」するようなありきたりな動きのアクションゲームにしたくないという気持ちが第一にありました。 そこで、攻撃と移動を常にセットにすることによって「キャラクターが特徴的な動きで戦う、”操作”から楽しめるゲーム」を目指しました。
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