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SMOOTHIE BATON

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UIデザイン
UXデザイン
SMOOTHIE BATON-1
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制作ノート
制作過程

【背景・課題】

大学生活の中で、「今日はなんとなく大学に行くのが気乗りしない」と感じる朝は誰にでもある。そんな憂鬱な朝に、高価なギフトではなく、「ほんの小さな他者からの優しさ」に触れることができれば、前向きな1日のスタート(心のスイッチ)に繋がるのではないかと考え、学生同士で優しさを循環させるサービスを設計した。

【サービスの仕組み(UXデザイン)】

コアとなるのは、アプリから購入できる「BATON PASS(バトンパス)」チケット(2杯分の利用券)です。

1杯は自分へ、もう1杯は誰かへ: チケットを購入すると、1杯は自分のスムージー、もう1杯は学内の見知らぬ学生(アプリ登録者からランダムに選定)へ匿名で贈られる。

朝を彩るサプライズ通知: 贈られた学生には前夜と当日の朝に通知が届き、当日の朝にモバイルオーダーで確定、店頭でスムーズに1杯を受け取ることができる。

【展示】

オープンキャンパスで展示を行った。

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制作過程

【背景・課題】

大学生活の中で、「今日はなんとなく大学に行くのが気乗りしない」と感じる朝は誰にでもある。そんな憂鬱な朝に、高価なギフトではなく、「ほんの小さな他者からの優しさ」に触れることができれば、前向きな1日のスタート(心のスイッチ)に繋がるのではないかと考え、学生同士で優しさを循環させるサービスを設計した。

【サービスの仕組み(UXデザイン)】

コアとなるのは、アプリから購入できる「BATON PASS(バトンパス)」チケット(2杯分の利用券)です。

1杯は自分へ、もう1杯は誰かへ: チケットを購入すると、1杯は自分のスムージー、もう1杯は学内の見知らぬ学生(アプリ登録者からランダムに選定)へ匿名で贈られる。

朝を彩るサプライズ通知: 贈られた学生には前夜と当日の朝に通知が届き、当日の朝にモバイルオーダーで確定、店頭でスムーズに1杯を受け取ることができる。

【展示】

オープンキャンパスで展示を行った。

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【背景・課題】

大学生活の中で、「今日はなんとなく大学に行くのが気乗りしない」と感じる朝は誰にでもある。そんな憂鬱な朝に、高価なギフトではなく、「ほんの小さな他者からの優しさ」に触れることができれば、前向きな1日のスタート(心のスイッチ)に繋がるのではないかと考え、学生同士で優しさを循環させるサービスを設計した。

【サービスの仕組み(UXデザイン)】

コアとなるのは、アプリから購入できる「BATON PASS(バトンパス)」チケット(2杯分の利用券)です。

1杯は自分へ、もう1杯は誰かへ: チケットを購入すると、1杯は自分のスムージー、もう1杯は学内の見知らぬ学生(アプリ登録者からランダムに選定)へ匿名で贈られる。

朝を彩るサプライズ通知: 贈られた学生には前夜と当日の朝に通知が届き、当日の朝にモバイルオーダーで確定、店頭でスムーズに1杯を受け取ることができる。

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