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【Shader作品】Appletea's Light Shaft

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【Shader作品】Appletea's Light Shaft

<概要> Flexible Cloud Shaderを派生して開発したLight Shaft Shaderである。従来のParticleで表現する方法と異なりDirectional Lightの方向に応じて自動的に影ができるため、オブジェクトの配置を操作する必要がなく、動的な陰影表現を実現できる点が特徴。 <制作期間> 2025年10月上旬に開発開始、月末に完成した。 商品のリリースは翌年の1月になった。3週間程度。 <技術的側面> 2025年10月頃にStaind Glass Shaderを開発しているときにUnityのShadow Mapを活用したVolumetric Fogを考案し、実際に活用されていたURPだけではなくBRPでも利用できるかを検証したのち実用化に至る。Unityのシャドウカスケードは完全なドキュメントが存在せず、URPの振る舞いを見ながらある程度目星をつけて分割数と分割比率、最大距離を使った空間Shadow計算を構築し、Unity標準機能を活用したシンプルなLight Shaft Shaderを制作することができた。 <プロモーション> Flexible Cloud Shaderを派生した商品で、同Shader経済圏の1ステップ目と考えている。 リリース時はあまりこれ以上リリースを遅らせたくなかったためプロモーション環境を整える前にセールを入れて販売したが20本程度の売り上げがあるためこのまま宣伝動画等を追加し再度注目を集めたいと考えている。
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