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【Shader】Flexible Cloud Shader【リアル汎用雲Shader】

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【Shader】Flexible Cloud Shader【リアル汎用雲Shader】

<概要> 物理的な雲により忠実で様々な機能を備えた雲、霧、煙Shaderである。 <制作期間> 2023年4月頃に途中まで開発していたものを2025年2月に完成させた。約2週間 <技術的側面> 2023年の開発当初は物理モデルに準拠しておらず、深度計算も上手くいかず、高負荷であったため技術が整うまで保留していたが、2025年の1月から開発を再開し、固定長Raymarchingの欠点であるRayの進行距離問題をBoundsを設定し、Bounds内部で指定回数進行させることによって角度が浅い部分の描画問題を解決し、ノイズ関係はすべてTextureから読み込む方式に変更。雲のベースノイズはFractal Brownian Motionを用いていたが、最終的にVoronoi Noiseを採用。高密度散乱をシミュレートするためにHenyey-Greensteinモデルを用いて前方、後方散乱を実装。ある程度物理挙動をシミュレートしたことにより見た目の品質が向上した。VRでの利用にあたって重要な深度計算については、Rayの位置からZ Bufferに書き込むのではなく、逆にDepth Textureで距離フェードさせることで高い交差判定の品質を実現した。この際にDepth TextureがCamera方向の深度成分であるため、Cameraからの距離に変換してZ Bufferとの整合性を取る手法について補正方法を考察したが、最終的に有識者からのアドバイスがあって解決することができた。加えて、JitterもScreenSpaceでBlue Noiseを採用することで違和感の少ない見た目を実現した。最新のバージョンではノイズによる補間をより自然に溶け込ませるためにIcosahedron Mappingというテクスチャを歪みなく全天球に貼り付ける手法を開発し、適用している。 また、今まで開発したShaderからのノウハウを用いた。 2025年12月にVRCLVに対応させたことによってVolume Lightとして使うことができるようになった。 <プロモーション> 折角素晴らしいものを作ったのでということでプロモーション計画を建て、 ・ロゴデザイン ・World制作 ・紹介動画制作 ・この商品を親とする商品群の展開 を実施した。2025年12月時点で98個売り上げており、このままシェアを拡大させたいと考えている。
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