業務で担当したステージ作品。
モデリングは当初別のアーティストに担当してもらっていたが、とても使える状態ではなかったため、リモデリングから始まり、Unityへの実装、ライティング、エフェクト、シェーダー作成、mp4データを3Dモデル上のモニターに投影したりライティングのカラーに適応させたりするシステムの構築まで全て担当。
担当範囲に含まれないもの
・キャラクターモデリング
・キャラクターアニメーション
・モニターに投影されている映像の制作
このステージではmp4の動画を取り込んでステージに反映させており、ステージ上のモニター類だけでなく、照明の色やステージ横のホログラムエフェクトやペンライトまでも、全て動画から色を抽出しています。また、ペンライトは色だけでなく、振る速度やパターンも動画上で変更できるような工夫を行いました。