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神社参道

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神社参道

制作期間 6月3日~7月4日 約2週間 ポリゴン数 合計 16,500 仕様ツール Blender、SubstancePainter、UnrealEngine5 Aftereffects 詳細 コンセプトとしては神社の参道と神社全体の霧がかかった雰囲気と薄暗い感じを意識して制作しました。 参道だけではなく階段を上っていった先に神社がある事も想定してモデルデータを作成し、おおよそ正面に配置して別カメラから全体を見渡せるようにしています。 改善点など 作成期間をまとまった時間で短期間で作成を目指しているのにもかかわらず飛び飛びになり、クオリティ維持をするのが難しかった。 モデルデータの作りもバランス感やテクスチャの質感にも意識を向けるべきだった。 ライティングや霧の表現を実際の物に近づけるように思考錯誤した上でコンポジットを進めたが、イマイチ表現の難しさに苦戦をしたので次回以降霧の表現をする際の課題として前向きにとらえていこうと思った。 UnrealEngine5を使用したレンダリングをしていく中で前回できなかった事が今回は利用出来たので、今後も今回の件を活かしてクオリティアップを目指したい。
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制作期間 6月3日~7月4日 約2週間 ポリゴン数 合計 16,500 仕様ツール Blender、SubstancePainter、UnrealEngine5 Aftereffects 詳細 コンセプトとしては神社の参道と神社全体の霧がかかった雰囲気と薄暗い感じを意識して制作しました。 参道だけではなく階段を上っていった先に神社がある事も想定してモデルデータを作成し、おおよそ正面に配置して別カメラから全体を見渡せるようにしています。 改善点など 作成期間をまとまった時間で短期間で作成を目指しているのにもかかわらず飛び飛びになり、クオリティ維持をするのが難しかった。 モデルデータの作りもバランス感やテクスチャの質感にも意識を向けるべきだった。 ライティングや霧の表現を実際の物に近づけるように思考錯誤した上でコンポジットを進めたが、イマイチ表現の難しさに苦戦をしたので次回以降霧の表現をする際の課題として前向きにとらえていこうと思った。 UnrealEngine5を使用したレンダリングをしていく中で前回できなかった事が今回は利用出来たので、今後も今回の件を活かしてクオリティアップを目指したい。
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